玩上啦!也是玩上啦
节奏,如激流般涌溅的节奏
如果要用一个词来总结《双影奇境》最大的亮点和最大的改变,我觉得是——“节奏”。
至少在我玩过的所有双人联机的故事冒险类型游戏中,《双影奇境》绝对是把整体的游玩节奏做得最最鲜快,内容呈现最最紧凑的那一部。
剧情中,两位玩家因为意外而被卷入“故事机”的同一个舱位,由此展开了一段时空不断变换的拟境之旅,但这“故事机”又岂止是“故事机”,它简直就是Josef向你高强度输出创意的脑机接口。
流程前半个小时,游戏用非常沙丘和tf风格的科幻战争世界,与巨魔横行,我觉得很有orcs must die既视感的中世纪小镇,丝滑完成了对于基础操作的构建:奔跑、跳跃、攀爬、跑墙以及钩爪飞荡。
玩法和内容编排上的紧凑程度,高到一度让我们失去时间感知,因为每个大章节都拥有着风格完全不同的世界展现与体验塑造。我们在大都会飞行的车流中成为幽灵行者,在魔幻的森林国度中成为可以“随地大小变”的变形者,在很有黑楼气息的战争世界里化身双枪洛克人,在遥远的古代山峦中以驭龙人的身份征服天空和大地。
不管是战斗,解谜,还是跑酷,一切的内容单元都以令人咂舌的密度被串联了起来,可能上一秒我还在借助钩绳搭一程顺风的浮空车,下一秒就已经蹲在厕所里被我搭档一鞭子抽向彼岸了。
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双影奇境 双人成行续作 幻裂奇境 Split Fiction 游戏本体 Steam标准版
¥160828人付款













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