evil的中文解释是“邪恶的”,同时可以做名词来讲,代指“邪恶”本身。在中文中,邪恶一词不难理解,本身具有一定的负面属性,而在欧美文化中,evil一词由于自身带有一定的宗教色彩,进而也会经常出现在文化领域。
企业口号
不作恶(Don’t be evil)为Google正式的企业座右铭及口号。Google员工保罗·布克海特在2000年年初的有关企业价值观会议上第一个建议采用此口号,或是2001年提出,也可能是由另一Google工程师阿米特帕特尔于1999年提出。布赫海特,Gmail的创造者,曾说过:“想做的是一种,一旦推出,就很难再割舍的东西”,并曾说:“这也多少影射了许多其他公司,特别是我们的竞争对手,在那时,我们看来,他们在一定程度上是在掠夺用户。“(Google创始人的一封信,后来被称为“不作恶的宣言”):“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈-即使我们放弃一些短期收益。”座右铭有时会错误地写成“Do no evil”。

电子游戏
《恶灵附身》(日语:サイコブレイク;英语:The Evil Within)是一款由“生化危机之父”三上真司领衔探戈工作室开发、由贝塞斯达软件发行的求生恐怖电子游戏,于2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One发售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁体中文版。
2010年3月1日,“《生化危机》之父”三上真司与12人在大阪开设了游戏开发工作室:探戈游戏工作室(Tango Gameworks);工作室其后迁移至东京。《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏,于2010年末以《Project Zwei》(Zwei是德语“二”)为开发代号、以工作室修改过的id Tech 5引擎开发,由三上真司担任总监督。工作室在开发工作开始后不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。
三上真司表示他有感现代恐怖游戏着重动作而非求生而希望制作一款生存恐怖游戏。针对恐怖游戏桥段日益容易预测,《恶灵附身》故意让剧情发生在封闭空间内、限制弹药数量和使敌人接近无敌,使玩家感到弱小无力并促使玩家在面对敌人时选择逃走而非迎战,从而使游戏更合乎生存恐怖游戏的类型和主题。艺术监督片贝直纪表示游戏内被铁丝网缠住和被插着玻璃碎片的敌人是遭受恶灵之苦的受害者;精神医院的灵感来源是美国加州的鬼屋温彻斯特神秘屋。
贝塞斯达软件自2013年4月15日起公开一系列游戏宣传片段,其后在同月19日正式公开游戏名称、对应主机平台和即场试玩用家反应短片,更多短片分别在同年9月17日和9月27日公开。2014年9月25日,贝塞斯达软件宣布游戏进入完成版。
《恶灵附身》中文版由索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)的汉化中心负责翻译制作。
