GeForce GT 440基本相当于GeForce GT 430的高频版本,并允许搭配GDDR5显存,核心都是Fermi GF108。它拥有96个流处理器,公版核心/流处理器频率810/1620MHz,搭配512MB 3200MHz GDDR5/1GB 1800MHz DDR3显存,最大容量1GB GDDR5/2GB DDR3,最大功耗65W,输出接口提供VGA、DVI、HDMI。早先面世的OEM版本GeForce GT 440却有着截然不同的规格:流处理器数量多达144个,但核心/流处理器频率只有594/1189MHz,显存位宽达到了192-bit,但颗粒限制在GDDR3,频率1600/1800MHz,容量1.5/3GB,最大功耗56W。

2010年NVIDIA几乎将一整年的时间,都放在中高端和旗舰级DX11显卡身上,除了推出用于替代入门级显卡的GT430之外,再没有推出其它中高端以下DX11产品,这样一来就造成了入门和中端DX11显卡的更新缺失。特别是在中端显卡方面,NVIDIA至今由DX10显卡GT240在支撑着局面。毕竟GT240上市已经有一年多的时间,并且还有不支持DX11这个硬伤存在,因此NVIDIA想要在中端市场中提升竞争力,推出最新的DX11显卡显得非常必要。于是,与GT430一样采用GF108核心设计,用于替代年迈GT240显卡的GT440出现了。GT440采用NVIDIA最新的Fermi架构设计,拥有DX11显卡的功能,可谓是让GT240插上了DX11翅膀。 除了规格上的不同以外,GT440与GT430在定位上也是有所不同。GT430的定位更倾向于数字多媒体,而GT440显卡的定位则是拥有GT240的性能的同时,还能具备DX11功能,即定位于服务中端游戏玩家。

GT440显卡的核心代号为GF108,GF108核心与GF104、GF106核心一样删掉了主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,从上面的GF108核心架构图中我们看到完整的GF108核心具有两组SM,而每组SM和GF104、GF106核心都具备48个CUDA核心,总计为96个CUDA核心,由于GF108采用两组SM,因此也可以知道它具备两个多形体引擎。另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。 NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

作为GT240显卡的替代升级版,GT440延续了GT240在DX10游戏上的性能并有一定程度提升,不过这个提升的幅度并不十分明显;虽然在性能上的提升有限,但是GT440显卡却可以说是插上了DX11翅膀的GT240显卡,它完成了GT240显卡不能完成的任务。当然,我们不能否认的是与对手同档次的HD5670相比,GT440显卡在性能上的弱势还是比较明显的。如果你不是一个N卡的忠实用户,还是选择A家的显卡吧,毕竟更加具有性价比。