一加敢于称自己的Ace 2为游戏旗舰,主要靠以下三项技术:超帧超画引擎、 HyperBoost2.0 游戏稳帧引擎、 游戏云计算专网。
今天我们就来了解下,这三项技术究竟怎么样。
首先是超帧超画引擎,这是一项融合了硬件芯片、 游戏引擎、 软件算法的一加自研游戏技术。通过与游戏引擎公司合作,打通游戏数据在全链路上的运行渠道,研发专业渲染芯片,在超过100款游戏上实现“游戏超画质”和 “全面 120 帧”。
操作方法和游戏效果我们拿原神举例,进入原神游戏后,可以点击屏幕左侧,召唤出隐藏的游戏助手,点击打开极限稳帧、超级分辨率和超现实画质。通过这三个选项开启前后的游戏画面对比,我们可以清楚地看到,右侧的画面更清晰。
在画面转动过程中,右侧画面更流畅。
对局部进行放大后,右侧画面的清晰度更高,细节也更丰富。
除了游戏大作,一加Ace 2还支持超过100款游戏,都能实现游戏超画质和插帧功能,我比较喜欢的保卫萝卜4和暗黑破坏神都在其中。
其次是HyperBoost2.0 游戏稳帧引擎,能够在运行游戏大作时,对游戏指令进行合理化重新分配,能够在保证高画质的同时, 提升图形的渲染效率, 降低渲染功耗,真正实现游戏过程中不降帧率、不降画质,流畅稳定。
这里我们先测试下《和平精英》的游戏帧率。
进入游戏,打开左侧游戏助手,选中超级稳帧功能。运行一小时,我们看下帧率稳定性怎么样。
从图上可以看到,和平精英 90 帧 1 小时游戏平均帧率: 88.2,非常稳定。
我们再来测试下《英雄联盟》的游戏帧率。
同样的方法,在左侧游戏助手,选中超级稳帧功能。运行一小时,我们看下帧率稳定性怎么样。
图上显示,英雄联盟手游 120 帧 1 小时游戏平均帧率: 116,波动非常小。
正是一加Ace 2出色的游戏表现,它也成为了“2023 和平精英职业联赛赛事指定用机”和“英
雄联盟手游亚洲联赛第一赛季指定用机”。用它来玩游戏,再合适不过了。
第三项技术是游戏云计算专网。
这项网络未来科技,专门为弱网游戏进行研制。它能够在 Wi-Fi 网络质量达不到游戏要求时,自动开启蜂窝网络,两条通路同时传输游戏数据,并将数据在云计算中心进行纳秒级的融合,达到增强网络质量的效果。不光如此,它还能自动切换到最快的运营商网络通道,为用户的游戏体验保驾护航。
平时遇到进电梯前接打电话,一般在电梯里信号都会被卡断,可见电梯里手机信号真的是特别差。今天我们就来测试下,电梯内外游戏中的延迟变化情况。
这个是进入电梯前游戏的延迟。
这个是在电梯里游戏的延迟。
可以看到,即使是电梯这种密闭环境,几乎没有网络信号的情况下,游戏的延迟也还能够保持在可接受范围之内,这个游戏云计算专网,对于弱网环境的游戏体验来说,真的非常实用。
以上是一加Ace 2之所以称之为游戏旗舰的三项关键技术,超帧超画引擎、游戏稳帧引擎、游戏云计算专网,科技是第一生产力,还没体验过一加Ace 2的朋友们,强烈推荐一试。
薛定谔的数码科技